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设计模式之命令模式(一)

 
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命令模式的定义:

      命令模式是将一类对象的功能操作进行抽象,一般来说,这些对象有相同的方法,所以这类对象有着类似的操作,我们通过抽象,就可以定义出一个命令对象,通过这样的方式,用户程序在使用的时候,只与该命令对象打交道,而不用与一类对象打交道,降低了耦合性,提高了程序设计的灵活性。

类图如下:

命令模式类图

 

Command:
        定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
        命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
MakeDir:
        接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
RequestMakeDir:
        要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

 

命令模式的特点及使用场景

      我们来分析下命令模式的使用场景吧,一般情况下如下几类场景中使用命令模式会达到很好的效果:

      1、当一个应用程序调用者与多个目标对象之间存在调用关系时,并且目标对象之间的操作很类似的时候。

      2、例如当一个目标对象内部的方法调用太复杂,或者内部的方法需要协作才能完成对象的某个特点操作时。

      3、有时候调用者调用目标对象后,需要回调一些方法。

 

 

       命令模式有如下的一些好处:


        1:命令模式将调用者对象与接收对象解耦(调用与实现解耦)。调用者实现功能时只需调用Command接口的Execute方法。
        2:具体的Commands对象是第一层对象,它们可以像其他对象一样被扩展或继承。
        3:你可以将多个Commands对象聚合成一个组合命令。组合命令也是组合对象模式的一个实例,将命令排队也是其的一种特殊情况。
        4:你可以很容易的添加新的命令,因为你并不需要修改现有的代码。这也符合了开闭原则 ,对修改关闭,对扩展开放。

 

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1 楼 wuxing429 2012-08-14  
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